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編集 : キャラ/★★★/マコト(コマンダー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
マコト(コマンダー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ウルフェンラッシュレイド 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 67.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 5.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(67.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 5.4));};}; 物理ダメージ、8HIT等分割}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,57%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|&color(#90f){既に対象が「&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,57%,nolink,class=mx-1);物理防御力ダウン」状態だった場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 (追加ダメージ) &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; 物理ダメージ、3HIT等分割}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] スピアヘッド+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理大ダメージを与える。 &color(#f90){マコト(コマンダー)専用装備「[[&ref(装備/icon/ウルフェンブレンドコーヒー,nolink,30%);ウルフェンブレンドコーヒー>装備/キャラ専用装備/ウルフェンブレンドコーヒー]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 32.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(32.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.55 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.55 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){4%}; (12秒) -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|warning:&color(#90f){条件分岐「既に対象が&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink);物理防御力ダウン状態だった場合」}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スピアヘッド 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|warning:&color(#90f){条件分岐「既に対象が&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink);物理防御力ダウン状態だった場合」}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] ウォリアーズコード 自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップし、TPを特大回復させる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 騎士狼の教え バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ウルフェンラッシュレイド 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 67.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 5.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(67.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 5.4));};}; 物理ダメージ、8HIT等分割}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,57%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|&color(#90f){既に対象が「&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,57%,nolink,class=mx-1);物理防御力ダウン」状態だった場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 (追加ダメージ) &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; 物理ダメージ、3HIT等分割}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] スピアヘッド+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理大ダメージを与える。 &color(#f90){マコト(コマンダー)専用装備「[[&ref(装備/icon/ウルフェンブレンドコーヒー,nolink,30%);ウルフェンブレンドコーヒー>装備/キャラ専用装備/ウルフェンブレンドコーヒー]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 32.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(32.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.55 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.55 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){4%}; (12秒) -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|warning:&color(#90f){条件分岐「既に対象が&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink);物理防御力ダウン状態だった場合」}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スピアヘッド 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既にこのスキルの対象が物理防御力ダウン状態だった場合、さらに追加の物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -&color(#90f){スキル発動時判定}; --|warning:&color(#90f){条件分岐「既に対象が&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink);物理防御力ダウン状態だった場合」}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] ウォリアーズコード 自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップし、TPを特大回復させる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 騎士狼の教え バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,57%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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